вторник, 31 декабря 2013 г.

С наступающим Новым Годом!



Друзья! Сегодня мы провожаем 2013 год, и встречаем 2014. Для кого-то этот год выдался по истине сложным, а для кого-то радостным и счастливым. В любом случае, нужно смотреть на прошедший год с улыбкой, ведь всё это в прошлом, а впереди новый, 2014 год!

Друзья! Спасибо вам всем, кто посещал мой блог и скачивал мои моды! Играйте в GTA, заходите ко мне в блог, качайте мои моды, а самое главное — будьте счастливы в Новом Году!


Новогодний курьер

С наступающим Новым Годом, дорогие читатели и посетители моего блога! Я не мог пройти мимо, и не сделать Вам подарок. Новогоднее обращение, которое проводится в блоге каждый год, будет в 23:30 по МСК. А пока что хочу продемонстрировать Вам мой новый мод, под названием "Новогодний курьер".





Модификация позволяет вызвать курьера, который привезет Вам подарки. Что внутри коробок, я говорить не буду, пусть это будет сюрпризом. Но подарков там много! :)
Чтобы вызвать курьера, введите на клавиатуре чит-код "Christmas". Сиджей достанет из кармана мобильный телефон и позвонит курьеру. Дальше остается только ждать. К Вам подъедет человек и выйдет из авто, а затем появятся коробки с подарками, в виде пикапа.
Скрипт лучше использовать с каким-нибудь зимним модом. 
На скринах -  Snow San Andreas 2011

С Новым Годом!

понедельник, 30 декабря 2013 г.

Сиджей может разговаривать (v2.0)



Вторая версия модификации "Сиджей может разговаривать".

Данный мод позволяет главному герою разговаривать в любое время, когда Вам захочется!

Список фраз во второй версии:

Пробел + 1 — Здоровается с проституткой.
Пробел + 2 — Здоровается с проституткой (тип 2).
Пробел + 3 — Извиняется перед кем-либо
Пробел + 4 — Понтуется перед копами
Пробел + 5 — Посылает копов... (ну вы поняли куда)
Пробел + 6 — Начинает злиться на что-либо
Пробел + 7 — Разговаривает с наркоторговцем
Пробел + 8 — Разговаривает с наркоторговцем (тип 2)
Пробел + 9 — Кричит во время драки с кем-либо

SHIFT + 1 — Радуется
SHIFT + 2 — Злится
SHIFT + 3 — Разговаривает с бандитами
SHIFT + 4 — Разговаривает с бандитами (тип 2)
SHIFT + 5 — Здоровается со свои братком из банды
SHIFT + 6 — Здоровается с женщиной
SHIFT + 7 — Оскорбляет кого-либо
SHIFT + 8 — Оскорбляет женщину
SHIFT + 9 — Ругается.


CTRL + 1 — Угрожает кому-либо
CTRL + 2 — Эту фразу он обычно говорит когда крадет чей-то байк
CTRL + 3 — Эту фразу он обычно говорит когда угоняет машину женщины
CTRL + 4 — Эту фразу он обычно говорит когда угоняет машину мужчины
CTRL + 5 — Просит выйти из машины
CTRL + 6 — Оскорбляет балласов
CTRL + 7 — Прощается с мужчиной
CTRL + 8 — Приказывает братку из Grove Street идти куда-то

TAB + 1 — Очень громко кого-либо оскорбляет
TAB + 2 — Здоровается с девушкой
TAB +3 — Прощается с девушкой

Игрок говорит разными фразами. Фразы не повторяются подряд. Например, если нажимать несколько раз пробел + 3, Сиджей будет говорить по разному, но смысл каждой из фраз остается тот же.

Данная версия ТОЛЬКО для одиночной игры. В данный момент идет разработка версии для SA-MP.

Приятной игры!

Система ограблений by andre500 v2.0





Не смотря на то, что первая версия была с множеством недочетов и багов, она многим понравилась. Но я решил не останавливаться на этом, и сделал вторую версию!

В новой версии:

* Исправлен баг, когда игрок мог грабить бизнес не находясь внутри него.
* Исправлен баг, когда маска не снималась с игрока.
* Теперь деньги выдаются рандомно. Максимальный грабеж за раз - 10000$
* Возможно неудачное ограбление, когда игрок не получает денег вообще.
* Система ухода от полиции усложнилась. Теперь снять маску недостаточно. Избавляться от полиции Вам придется самим, любыми удобными для Вас способами.
* Уменьшено количество звезд после ограбления, теперь их две. Четыре звезды слишком много...
* Чем больше ограблений Вы совершаете, тем больше будет уважение от Вашей банды Grove Street.
* Полиция теперь приезжает не сразу, а только через пару минут. Есть время скрыться!
* Создал интерфейс. Теперь при ограблении проигрывается музыка и показывается сколько денег Вы ограбили.

Если у Вас есть идеи по поводу улучшения мода, или Вы заметили баг, просьба сообщить в комментариях.

Система ограблений by andre500 v1.0




Представляю Вашему вниманию мой новый скрипт - возможность заниматься ограблениями.
Идея пришла уже давно, лень не давала сделать мод раньше. Модификация позволяет грабить любой бизнес в San Andreas, например магазины одежды, парикмахерские, закусочные, и т.д
Перед началом ограбления нужно всё продумать: что грабить и куда сматываться после ограбления. Когда всё будет продумано, нажимаем клавишу Z, Сиджей достанет маску и наденет её. Также меняется походка игрока.
Далее едем к любому бизнесу, заходим в здание (к примеру в магазин одежды), подходим к кассе, целимся в продавца и удерживаем клавишу F. Как только деньги будут получены, сматываемся на улицу.
А там уже будет ждать полиция. Она приезжает очень быстро, учтите это! Хватаем тачку и пытаемся скрыться от неё. Когда скроетесь от полиции, снова нажимаем Z и Сиджей снимет маску. Звезды розыска начнут мигать. 
Теперь копы потеряли Вас, но совершив любое преступление - звезды снова восстановятся, поэтому пока звездочки мигают, лучше оставаться в укрытии. 

Приятной игры!

TDM Mode v 1.0




По началу я делал этот мод чисто для своего сервера. Но потом решил выложить в сеть, может кому пригодиться.

Данный мод добавляет на Ваш сервер командное сражение. Всего две команды: красная и синяя. Сражение проходит на специальной карте, на которой куча всяких объектов, за которые можно прятаться. Карту я делал сам. У каждой из команд есть своя база.

Чтобы попасть на сражение, введите команду /tdm в чате, после чего выберете желаемую команду.

Версия первая, планирую добавить ещё что-нибудь. Если у Вас есть идеи, пишите в комментарии, с удовольствием оценю Вашу идею. Приятной игры!

Uninhabited island (необитаемый остров)


Очень долго думая, я всё же решил заняться созданием карт для мультиплеера. Раньше я делал карты исключительно для одиночной игры. Но MED жутко лагал, и вообще не удобен в работе над большими картами.

Если быть честным, это вторая по счету работа. Первая работа была слегка кривовата, и я не решился её выкладывать. Моей второй работой стал этот небольшой необитаемый остров, на котором когда-то жили люди, но по не известным причинам покинули его. Всё что напоминает о жителях этого острова — старые заброшенные хижины, которые заросли травой и кустарниками.
Сам остров состоит из двух частей. На одной стороне Вы можете найти несколько пасхалок, к примеру пасущегося олененка, упавший самолет, и многое другое. На второй половине расположен старый заброшенный город, который зарос в гуще леса.

Карта отлично подойдет как для DM серверов, так и для RP. Файл можно свободно распространять, при указании в авторах меня (andre500).

В архиве лежит карта для MTA (.map) и .txt файл, в котором лежит код для SA-MP.

Больше скриншотов в архиве! :)



среда, 9 октября 2013 г.

Использование микроволновой печи для приготовления еды



Как Вы знаете, в игре есть закусочные, в которых можно что-нибудь купить. Я решил сделать скрипт, который позволит купить любой замороженный продукт, который Вы сразу есть конечно же не станете. Например - замороженное мясо цыпленка из клакин-белла. А затем, уже в доме, в микроволновой печи, Вы согреете свое лакомство и съедите. Идея взята из РП сервера, где я играю.

Управление:
Подойдите к кассе в любой закусочной. В меню выберете любой продукт. Далее едем к дому Джонсонов, идем на кухню, встаем рядом и микроволновой печью и нажимаем F. Остальное Сиджей сделает за Вас!

* Присутствуют звуки микроволновой печи.
* Всё сопровождается анимацией, что придает реалистичности.

P.S: Баг с текстом, который Вы могли увидеть на видео, был исправлен. Видео снималось во время тестирования, и я просто забыл исправить баг перед тем, как снимать видео. По новой снимать уже не хотелось.


Система личной гигиены v 1.0



Вот захотелось добавить в игру реалистичности. Название говорит само за себя. 
Теперь игроку нужно будет принимать душ. Если долго не мыться, вокруг Сиджея начнут летать мухи. К тому же, на экране появится уведомление о том, что Вам нужно в душ.
Душ доступен в доме Сиджея, дверь на втором этаже, напротив гардероба (делать души для всех домов я пока не могу, нет времени). Чтобы попасть в душ, нажмите клавишу F, находясь рядом с дверью. Дальше Вы увидите небольшую сценку, где Сиджей будет мыться в душе. Присутствуют эффекты воды и пара. Анимация тоже есть. Прежде чем идти в душ, снимите одежду в гардеробе (а можно и так мыться, просто глупо получится).
После того, как Вы помоетесь, мухи исчезнут, и наш черный приятель вновь сможет насладится жизнью!

Realistic behavior of the Police



Глупо, когда во время миссии полицейского, Сиджея могут преследовать копы. К примеру если копы увидят, как Вы убиваете нарушителя, они попытаются Вас арестовать...

Данный скрипт исправляет этот недочет!
Теперь, если Вы находитесь на миссии полицейского, копы больше не будут на Вас реагировать. Но при этом Вы должны:
1. Сидеть в любом полицейском транспорте.
2. Быть на миссии полицейского.
3. Включить мигалки (клавиша сигнала)

Если до запуска миссии полицейского, у Вас были звезды розыска, они никуда не пропадут, но новые звезды появляться уже не будут. Запустив миссию со звездами розыска, полицейские по прежнему будут пытаться Вас поймать. Это было сделано для того, чтобы игроки не снимали уровень розыска, садясь в полицейское авто. Хотя изначально, эта возможность была в скрипте, но позже я её удалил.

Walk System v 2.0



Вторая версия скрипта, под названием Walk System. Скрипт добавляет игроку несколько новых походок.

Особенности новой версии:
* Теперь походками можно управлять!
* Вы сможете настроить управление под себя, в INI файле.

По умолчанию управление то же, что и в первой версии:
Пробел + 1 - обычная походка.
Пробел + 2 - походка пьяного человека.
Пробел + 3 - походка толстого человека.
Пробел + 4 - походка старого толстого человека
Пробел + 5 - походка ганстера.
Пробел + 6 - походка, как у Вузи.
Пробел + 7 - походка обычного старого человека.
Пробел + 8 - Походка, как у Сиджея.
Пробел + 9 - походка хромого человека.
Пробел + 0 - остановиться (отключить любую походку).

Выражаю благодарность xXx2o1o, за помощь при создании скрипта.

Int open mod v 2.1



Вот и вышла новая версия, пожалуй, одного из самых больших проектов на тему открытия интерьеров.
Int open mod - глобальный проект, который открывает все, полностью все скрытые интерьеры, и не только их!

Особенности новой версии:
* Многие заметили, что интерьеров из первой версии нет. Это была вынужденная мера, из-за технических перебоев с модом. Теперь все интерьеры из первой и второй версии есть в моде. 
* Поиск интерьеров стал проще! Большинство интерьеров теперь можно просматривать, благодаря новой функции. Введите чит-код "OPENINT", и кнопкой Y просматривайте интерьеры.
* Исправлены баги с коллизией, вылеты, и другие мелочи.
Список интерьеров:
* Интерьер трейлера в Эйнджел-Пайн;
* Либерти-Сити;
* Военная база;
* Квартира Би-Дапа;
* Интерьер банка;
* Бордели (3 шт.);
* Стадион (для дерби);
* Огромный интерьер магазина 24/7;
* Стадион (гоночный);
* Склад (незавершенный);
* Этот же склад, но уже с коробками;
* Интерьер заправки;
* Аэропорт;
* Комната в казино "Калигула" (из кат-сцены);
* Интерьер самолета (из миссии);
* Кабинет Вузи в казино "4 дракона";
* Дом Дениз;
* Дом Кетти;
* Гараж в Сан Фиерро;
* Подсобка в казино "4 дракона";
* Большой интерьер из миссии Зеро;
* Комната из мотеля в Эйнджел-Пайн;
* Комнаты из мотеля "Джефферсон" (2 шт.);
* Тот же склад, что был раньше, но без коробок;
* Комната Мэд-Дога;
* Двухэтажная Амму-нация;
* Домик Хелены на ферме;
* Квартира Мишель;
* Участок Барбары;
* Дом Милли
А также: несколько неиспользованных домов, несколько недоделанных разработчиками домов (без мебели), и многое-многое другое!

New LSPD mod for SinglePlayer



Авторы:
Автор оригинала (карта для SA-MP): _Prototype_
Автор конверта в сингл и доработки мода: andre500

Описание:
Данный мод улучшает внешний вид LSPD (полицейский участок).
* Изначально, мод создавался для SA-MP, но я сделал конверт в сингл и доработал его.
* Убраны лишние объекты, добавлены новые.
Подробности можно увидеть на скриншотах.

ВНИМАНИЕ! Перед установкой мода откройте файл gta.dat (в папке data), и в столбике IPL пропишите следующие: IPL DATA/MAPS/LA/LSPD.IPL
В противном случае игра будет вылетать.
По всем вопросам и проблемам пишите в личные сообщения.



Новый Glen Park







Авторы:
Автор оригинала (карта изначально была для SA-MP): Sasha777.
Конверт в сингл и доработка: andre500.

Описание:
Данный мод делает Глен Парк реалистичнее и интереснее. Вместо скучного пруда добавлен небольшой парк, в котором есть площадка для баскетбола, несколько фонтанов, а так же клумбы с цветами, скамейки, и другие мелкие объекты. 

ПРИ РАСПРОСТРАНЕНИИ ФАЙЛА В ИНТЕРНЕТЕ, УКАЗЫВАЙТЕ ВСЕХ АВТОРОВ!

Скачать файл с сервера

Редактор погоды [GTA3]



Данный скрипт добавляет в игру редактор погоды! Вы можете настроить погоду по собственному желанию! Всего в скрипте 35 различных погодных условий.
Управление: пробел + 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F, G, H, I, J, K, L, M, N, O, P, Q, R, S, T, U, V, W, X, Y или Z.
* Вам больше не нужно вводить читы на ту, или иную погоду. 
* В скрипте есть такие погодные условия, которые нельзя включить читом.
Приятной игры!

Weapon pickup mod [GTA3]



Недавно начал играть в GTA III. И первым делом я стал изучать скриптинг в этой игре. Но учебников в интернете я не нашёл, а из знакомых никто скриптингом в тройке не владеет, поэтому я сам стал изучать скриптинг. Если быть точнее, это третий по счету скрипт. Первые два скрипта я не стал выкладывать. Этот скрипт я решился выложить, так как похожего я не нашел на сайте.
Скрипт добавляет на остров Портланд 4 места, где Вы сможете добыть много оружия. Извиняюсь, если допустил ошибки в названиях районов. Я начал играть в GTA 3 совсем недавно.
1. В районе "красных фонарей". Там, где находится первое жилище Клода.
2. Возле аммунации, недалеко от клуба Лоуджи.
3. За полицейским участком.
4. Возле "Бистро Святого Марка".
Из-за лимита с локальными переменными (максимум 17), я разделил мод на два скрипта. Глобальные переменные я не использую.

Скрипт далеко не первый. Мои первые два скрипта были очень простые. Судите так, как считаете нужным. Но знайте, что не каждый сможет освоить скриптинг без учебников и сторонней помощи. Хотя, может мне просто помогли знания скриптинга в Sa, но тем не менее, скрипт дался мне с трудом. Скрипт будет полезен тем, кто начинает игру с начала.


The Prison mod v 1.0



Данный мод заменяет скучную военную базу на огромную тюрьму строгого режима!
Попасть туда очень просто. Совершив преступление, вместо того, чтобы отправлять Вас в полицейский участок, Вас отправят именно туда!
Вокруг тюрьмы располагается большой лес. Так же добавлены новые объекты к близлежащим районам.
Сама тюрьма выполнена очень качественно! Имеются различные территории, дома, здания и многое другое!
Но самое главное то, что мод не удаляет не одного стандартного объекта на военной базе! Всё сделано в отдельном IPL файле.

суббота, 17 августа 2013 г.

Видео геймплея GTA Online на русском языке + ПОДРОБНОСТИ




Спешите посмотреть видео геймплея игры GTA Online, которое является продолжением первого геймплейного видео GTA 5 и рассказывает о мультиплеерной ее части. Кстати, GTA Online - совершенно отдельная игра, которая будет бесплатной (при условии покупки GTA 5). Смотрите на русском языке:


Новые подробности:

- GTA Online будет отдельной бесплатной игрой (при условии покупки GTA 5).
- Дата выхода - 1 октября 2013 года.
- Перед нами будет полностью открытый, динамический мир, в котором могут играть одновременно до 16 человек.
- Для него запланирован разнообразный контент.
- Как и GTA 5, в GTAО есть миссии, игровые персонажи, та же техника, оружие, предметы и одежда.
- Вы сможете самим покупать здания, квартиры, дома.
- GTA Online - свободный кооператив. Вы сможете проходить миссии самому или с друзьями.
- Доступна смена причесок, тюннинг, кастомизация оружие, все мини-игры из GTA 5, смена имиджа и т.д.
- Огромный выбор персонажей, каждый из которых имеет свои особенности.
- Вы можете ходить на работу или заниматься прокачиванием навыков.
- Развлекательный сегмент на высоте: можно устраивать гонки, различные состязания, прыжки с парашютом на мотоциклах и многое другое.
- Возможно создание собственных миссий или гонок благодаря встроенному конструктору.
- В мультиплеепе есть животные, как и в одиночной игре.
- Гонки можно устраивать на машинах, самолетах, а также аквабайках;
- Автомобили можно покупать, а частные самолеты - арендовать.



вторник, 6 августа 2013 г.

Liberty City MOD v 1.0


Этот мод ждали многие. Мой новый проект, над которым я работал больше месяца. Но прежде чем описать мод, я расскажу Вам о разработке этого большого проекта.
По идее, мод должен был выйти ещё в 2012 году. Я организовал команду, в которой было несколько человек. Именно тогда зародилась идея сделать этот проект. Но всё шло не так, как надо. Было много проблем с разработкой. Вскоре, мод был заморожен. Через пару дней команда окончательно развалилась.
Прошло много времени. Месяц назад я случайно вспомнил об этом моде. И тогда я решил, что я справлюсь один, без всякой помощи. И я выполнил эту задачу!
Модификация делает Liberty City в San Andreas полноценным городом. А если быть точнее, то часть этого города.

Особенности модификации:
* Качественная коллизия. Теперь игрок нигде не провалится!
* Убраны все некачественные дома и дороги. Вместо них теперь стоят качественные дома, небоскребы, и не только!
* Всё сделано как можно ближе к оригиналу.
* По размерам, LC точно совпадает с оригиналом из San Andreas.
* Возле ресторана Святого Марка играет музыка.

Это лишь первая версия. Предложения для второй версии пишите в личку.
Чтобы попасть в Liberty City, подберите пикап со значком GTA III. Всего пикапов три штуки, возле каждого аэропорта.
Не смотря на вес файла, мод очень большой. Я делал город исключительно из стандартных объектов. Но всё приближено к оригиналу!



четверг, 25 июля 2013 г.

Vank Hoff Hotel v 1.0

Vank Hoff Hotel - один из самых богатых и дорогих отелей в Сан Фиерро. Но к сожалению, в игре мы можем лишь снять номер в отеле. R* поленились делать что-то большее.
Данный мод добавляет несколько новых возможностей для отеля. Вы сможете посетить бар, спортзал, или даже библиотеку! Вы сможете попасть на крышу отеля, и от туда, через подзорную трубу, любоваться красотами города.
Управление модом:
* Чтобы попасть в любое из помещений в отеле, нужно встать на красную сферу возле двери.
* Чтобы выйти из любого помещения в отеле, введите чит-код "EXIT".
* Находясь в отеле, или возле него, введите чит-код "SKY", чтобы попасть на крышу.
* На крыше находится две подзорных трубы. Подойдите к ним и нажмите ENTER. Выйти из режима - чит-код "CAMERA".
* Чтобы выпить в баре, встаньте на красную сферу возле барной стойки.
* Находясь в библиотеке, подойдите к стеллажу с книгами и нажмите F. Система чтения книг не идеальная, но это лучше, чем ничего.
P.S: В будущем планирую всерьез заняться отелем, сделать там настоящий интерьер с комнатами, которые можно будет снимать.
В мод вшит фикс, который был выпущен после выхода первой версии. Поэтому не нужно искать и устанавливать фикс, который уже вшит в мод. Качайте и устанавливайте.


четверг, 11 июля 2013 г.

Заправлять топливом джекпак v 1.0

Почему Сиджей может бесконечно летать на джекпаке, и при этом топливо в джекпаке не уменьшается? Как-то не реалистично выглядит, не правда-ли?
Вот мы с NaightMar'ом решили сделать мод, который это исправляет!
Теперь в джекпаке имеется топливо, которое со временем расходуется.
По умолчанию в джекпак залито пол бака. Когда топливо закончится, вы медленно спуститесь вниз и больше не сможете взлететь, пока не пополните запас топлива в джекпаке. Чтобы пополнить запас топлива, введите чит-код "BENZ". На экране появится информация, что джекпак заправлен. Теперь можете летать сколько вам вздумается. Топлива хватит надолго. Если топливо закончилось и джекпак вам больше не нужен, нажмите ENTER и Сиджей снимет с себя джекпак. Чтобы достать джекпак, введите чит-код "JETPUT". Когда Сиджей его достанет из своего секретного кармана, где хранится всё оружие и миллиарды долларов, он автоматически его заправит.

Выражаю благодарность хорошему другу, человеку и модмейкеру - NaightMar'у. NaightMar предложил мне эту идею и вместе со мной её реализовал, за что ему большое спасибо!

четверг, 6 июня 2013 г.

Walk System


Модификация добавляет в игру огромное количество новых походок. Скрипт делался специально для сампа, так как это добавит реалистки.

Управление:
Пробел + 1 - обычная походка.
Пробел + 2 - походка пьяного человека.
Пробел + 3 - походка толстого человека.
Пробел + 4  - походка старого толстого человека
Пробел + 5 - походка ганстера.
Пробел + 6 - походка, как у Вузи (см. скриншот).
Пробел + 7 - походка обычного старого человека.
Пробел + 8 - Походка, как у Сиджея.
Пробел + 9 - походка хромого человека.
Пробел + 0 - остановиться (отключить любую походку).

Почему именно в сампе? Да потому, что на многих серверах нет возможности активировать походку. Если нажать на alt, откроется меню (исключением могут быть RP или RPG сервера, в редких случаях DM и TDM).
Поэтому, чтобы как-то разнообразить себя, вы можете активировать любую из этих походок, и удивлять всех игроков.

Сиджей может разговаривать


Модификация позволяет Сиджею разговаривать! Вы можете разговаривать с кем угодно!

Внимание! Скрипт сделан для одиночной игры GTA San Andreas. Не гарантируется работа в сампе.

Управление:
Пробел + 1 - Сиджей будет кричать, или возмущаться.
Пробел + 4 - Сиджей будет спокойно разговаривать.
Пробел + 6 - Сиджей будет восхищаться чем-либо.
Пробел + 7 - Сиджей сделает кому-либо комплимент
Пробел + 9 - Сиджей ответит на комплимент от кого-либо.

Плюсы мода:
* Сиджей постоянно говорит разными фразами.
* На некоторых скинах в сампе, скрипт работает.
* Скрипт распознает игрока, и устанавливает нужную озвучку. 



Реалистичная система голода и жажды


Интересный скрипт, который делает систему голода и жажды намного реалистичнее, чем она была раньше.
Теперь вам надо ежедневно питаться, чтобы ваше здоровье было в норме. Есть нужно как можно чаще, но не переборщите.
Кстати, скрипт идеально работает в сампе! Именно там скрипт и тестировался.


суббота, 1 июня 2013 г.

Int open mod - GTA San Andreas

Данная тема посвящена модификации "int open mod" для игры GTA San Andreas.

Описание:
Модификация открывает все интерьеры в игре, а так же добавляет новые.

v 1.0
Список интерьеров:
1. Госпиталь в Лос Сантосе;
2. Железнодорожная станция в Лос Сантосе;
3. Банк в Лос Сантосе;
4. Дом Каталины на Ферн Ридж;
5. Лесозаготовительный склад;
6. Казино "Рояль" в Лас Вентурасе;
7. Кафе в Лос Сантосе;
8. Квартира Биг Смоука;
9. Дом Свита;
10. Дом OG-Лока;
11. Дом Райдера;
12. Дом Дениз Робинсон;
13. Ферма Хелены Ванкштэйн;
14. Офис Вузи Му;
15. V-Rock отель;
16. B-Dup's apartament;
17. Аэропорт в Лос Сантосе;
18. Бордели и многое другое!


v 2.0 (в разработке)

1. Добавлен интерьер автобусной станции;
2. Изменен интерьер Каталины;
3. Открыты все комнаты в мотеле, а так же открыт выход на крышу;
4. Добавлены скрытые магазины 24/7;
5. Открыты гаражи автотюнинга;
6. Добавлены интерьеры наркопритонов;
7. Добавлен интерьер боулинг клуба;
8. Добавлены скрытые магазины пончиков (можно будет в них есть или нет, я решу в ближайшее время);
9. Несколько автосалонов (возможность покупать автомобили не будет, так как реализовать это в интерьере очень сложно);
10. Во все интерьеры (аэропорт, автобусные и ж/д станции и т.п) будут добавлены люди;
Это, и многое другое, вы увидите в "int open mod" v 2.0!

Последние новости модификации читайте здесь.

пятница, 24 мая 2013 г.

Собака Сиджея v 1.0


Модификация добавляет в игру собаку! Но в отличии от других подобных модов, в данно скрипте есть ряд преимуществ.

* Собака умеет лаять;
* Если она злиться, она начинает рычать;


* Защищает Сиджея. Если на него начнут нападать, собака тут же накинется на врага;
* Собака может потеряться, если бы быстро уедете. Но она всегда найдет вас!



Чтобы собака появилась, нажмите G.
Чтобы убрать, нажмите англ. T.



воскресенье, 12 мая 2013 г.

Все Персонажи Из GTA На 1 Арте + интересный конкурс!


Eduardo Favaro, бразильский художник нарисовал арт на котором изображены все персонажи из серии Grand Theft Auto, начиная от первых частей и заканчивая IV частью этой серии. Сможете вспомнить всех персонажей?
И еще не менее важная информация, Eduardo Favaro нарисовал данный арт в программе Microsoft Paint.
Попробуйте найти на картинке всех персонажей. Свои отчеты можно написать под этим постом или же под постом в официальной группе вконтакте (кликай, чтобы попасть в группу). Тот, кто найдет больше всех персонажей на арте, получит денежный приз!

четверг, 9 мая 2013 г.

Система вооружения полицейских


Я продолжаю творить реалистичные моды! На этот раз я решил изменить систему вооружения полицейских. В основном они постоянно используют одно и тоже оружие (пистолет). Я очень долго сидел над этой модификацией, и наконец сделал то, что планировал сделать.
При одной звезде, копы будут использовать оружие "пустынный орел". Меткость стрельбы средняя. 
От двух до четырех звезд, будут появляться шерифы и стрелять в Сиджея из дробовика. Меткость стрельбы очень высокая. От четырех, до пяти звезд, будут появляться SWAT и убивать Сиджея из M4. Меткость стрельбы очень высокая. И при шести звездах, появятся FBI и будут стрелять из снайперских винтовок, прячась на крышах домов и стреляя из вертолетов. Меткость стрельбы очень высокая.
Теперь каждая полицейская разборка будет намного сложнее и реалистичнее. Приятной игры!


пятница, 3 мая 2013 г.

Система создания домов [by andre500]


Это первый в своем роде скрипт, который позволит вам, прямо в игре, создать новый дом, создать гараж, и тут же сохранится в новом доме!
Вы можете создать дом где угодно! Все зависит от вашей фантазии.
Инструкция:
Чтобы открыть меню создания дома нажмите Z. Первым делом, в меню выбираем "создать дом". Около Сиджея появится зеленый пикап дома. Затем выбираем место, куда будет телепортироваться игрок, выходя из дома. Встаем на нужное место и нажимаем L. Если все получилось, на экране отобразится текст, что выход успешно создан. Теперь создадим машину около дома. Снова открываем меню (клавиша Z) и выбираем вкладку "поставить машину". Нам вылезает подсказка: "Чтобы поставить машину, сядьте в нее и нажмите P". Садимся в любую машину, ставим ее туда, где она должна стоять и нажимаем англ. P. Вылазит текст, что машина успешно сохранена. Теперь она будет стоять там, куда вы ее сохранили, все время. И после этого можно телепортироваться в дом. Для этого нажимаем англ. T. Нужно сохраниться в доме? Не проблема! Открываем меню и выбираем вкладу "сохранить результат". Нужно выйти из дома? Без проблем! Нажимаем англ. X и появляемся в том месте, где мы создавали выход из дома. Вот такой вот интересный скрипт, который позволит вам сделать свой собственный дом, без всяких знаний скриптинга. Все просто!


Рабочая таможня

Модификация добавляет на пересечение Лос Сантоса и пригорода Сан Фиерро таможню. Таможня хорошо детализирована. Присутствуют шлагбаумы и ворота, которые не дают так просто выехать из города. Присутствуют так же охранники и полицейские, которые охраняют таможню. Стоимость проезда составляет 500$. Но помните, что через таможню можно проехать только в машине! Если у машины будет прицеп, его могут конфисковать.

среда, 1 мая 2013 г.

Vice City classic. Работа над модом продолжается

Привет всем! Давно от меня не было новостей про модификацию "GTA Vice City Classic". Но спешу вас успокоить. Я продолжаю работать над модом. Конечно я уделяю этому моду не так много времени, но проект не заброшен, и создается по сей день.
P.S Возможно, что скоро выйдет трейлер, или же статья, в которой будет описан геймплей мода.

пятница, 26 апреля 2013 г.

Power MED Helper v 1.0 beta


Вот и вышла первая бета версия программы Power MED Helper!
Power MED Helper - мощный инструмент, для поиска объектов в GTA San Andreas. Программа содержит в себе огромную библиотеку, в которой вы найдете нужные вам объекты за считанные секунды. Программа имеет дружелюбный интерфейс. В программе разберется даже чайник.
Для тех, кто не понял. В GTA огромное количество объектов, и найти нужный объект бывает очень сложно (особенно для новичков). Данная программа облегчает поиск объектов. С помощью критерий поиска вы найдете все самое необходимое!


четверг, 25 апреля 2013 г.

Power MED Helper [разработка программы]

Многие, кто работает с картой в GTA San Andreas, наверно хоть раз сталкивались с тем, что тот, или иной объект, который нужно установить на карту очень трудно найти. Power MED Helper - мощный инструмент, для поиска объектов в gta sa. Программа содержит в себе огромную библиотеку, в которой вы найдете нужные вам объекты за считанные секунды. Программа имеет два режима библиотеки: Наглядную и текстовую.
В данный момент программа находится в разработке, но в ближайшее время программа будет создана. Над программой работает 2 человека. Это я(Andre500, и мой друг и программист illya05).Так же в блоге будет создана отдельная категория в меню, где вы найдете все доступные обновления и патчи. 

Возможность зайти в трейлер


Модификация добавляет возможность зайти в один из трейлеров в районе "Сосна ангелов". Имеется свой интерьер. Коллизия везде проработана. Но самое главное, что я использовал стандартный интерьер. Он показывался в одном из роликов. Видимо разработчики хотели добавить возможность заходить в данный интерьер, но по некоторым причинам не сделали этого.
Я как обычно исправляю все ошибки Rockstar.
Приятной игры!


Gta: Войны районов beta



Gta: Войны районов - мой новый глобальный проект, который я посвятил бандам в Gta San Andreas. По моему мнению, Gta Sa какая-то "детская". То есть, в GTA Sa нет особых конфликтов между бандами, так сказать нет адреналина. Но я мечту свою лелея, решил проблему гениально, и создал данный мод.
Итак, как вы уже поняли, данный мод оживляет скучные банды San Andreas. Теперь ходить по городу стало опаснее. Я уделил большое внимание городу San Fierro, так как там огромное колличеество разных банд. Но кроме того, в Сан Фиерро вы можете встретить уже знакомые нам банды. The ballas и The Vagos. Все банды поделили весь Сан Фиерро. Кому-то достались мелкие территории, а кто-то захватил самые богатый районы этого города. Вы сами узнаете все по ходу игры.
Сюжет был сохранен, но геймплей был полностью изменен.
* С самого начала игры открыты все города, магазины, клубы, бары и другие заведения.
* Добавлены граффити банды San Fiero Rifa. Их нужно закрашивать так же, как и обычные граффити в Лос Сантосе. Всего у них 20 граффити, и они разбросаны по территории банды.
* Перестрелки между бандами теперь все время! Копы теперь реагируют и на других людей, которые устраивают перестрелки.
* Добавлен портативный телепорт. Удерживайте клавшу TAB, и перед вами откроется карта. Поставьте чекпоинт в нужное место на карте, и нажмите X + Y
* Изменен весь радар, худ и шрифты в игре.
* Добавлен красивый ENB. Работает на средних и мощных ПК.
* Изменены загрузочные экраны, на более красивые, в HD разрешении.
Это, и многое другое вы увидите в GTA: Войны районов!

А теперь об авторстве. Что бы никто не кричал, что это плагиат, сразу говорю, что этот мод я делал сам. Есть некоторые моды, которые были взяты с разрешением авторов и переделаны под мою модификацию.

* Main.SCM by spaceeinstein. Переделка by Andre500.
* Худ, радар и шрифты by Alexander Koryakin. Переделка by Andre500.

* Остальные моды делал я. По всем вопросам пишите в личку. Спасибо за внимание!



Abandoned beach [заброшенный пляж]


Модификация добавляет в San Andreas заброшенный пляж! 
На пляже вы найдете много интересного. Например заброшенная вилла, старые развалины, которые когда-то были кафешками и магазинами. Пляж полностью зарос травой.
Установка: Все файлы из архива кинуть в папку data/maps/country и подтвердить замену.
Приятной игры!
З.Ы Пляж находится недалеко от горы Чиллиад.


среда, 17 апреля 2013 г.

Quake mod [землетрясение в Gta San Andreas]


Модификация добавляет в игру новое стихийное бедствие. А именно - землетрясение.
Землетрясение начинается в случайное время. Во время землетрясения, люди будут бегать в панике, полицейские вертолеты и вертолеты новостей будут следить за происходящим. Толчки будут разной силы. От самых слабых, до самых сильных. Во время сильных толчков, люди будут падать на землю, а кареты скорой помощи просто не будут успевать спасать всех пострадавших.
Кругом пожары, люди в панике выбегают из домов, машины взрываются и многое другое! Я попытался сделать землетрясение максимально реалистичным!


вторник, 9 апреля 2013 г.

С любовью из libertycity - dyom missions [Trailer]


Давненько я не создал миссии. Основные скриптовые проекты я закончил, и поэтому решил сделать какие-нибудь миссии. Но вместо одной миссиий у меня начал получаться целый сюжет, поэтому я решил сделать вот такой необычный для меня проект.
С любовью из libertycity - большой сюжетный проект, созданный в dyom. Сюжет состоит из 50 миссий, каждая из которых оригинальна своим сюжетом.
Главный герой, всем известный персонаж Клод из Gta3. Действие начинаются в городе libertycity, когда Клод узнает, что его друг детства Даркел предает его и вступает в русскую мафию, которая вот вот должна была уехать из города. Клод берет в руки пистолет и мстит тем, кто предал его.
Во время создания миссий мне пришлось работать с коллизией для некоторых интерьеров, писать специальные скрипты для прохождения миссий. Поэтому хоть миссии и сделаны в dyom, но работы намного сложнее обычных миссий, которые делают пользователи.
Дата выхода будет известна уже скоро. Все, кто думает, что качественные миссии в dyom сделать невозможно, обязаны скачать данный проект. В трейлере могут быть замечены недоработки.
P.S Для тех, кому интересно: В заключительной миссии планируется погоня по Портланду. В миссии будет детально проработана эта часть города.













четверг, 4 апреля 2013 г.

Greenpiece v 1.0 beta

Greenpiece - модификация, которая заменит всю растительность в игре, на более реалистичную. Старые некачественные деревья в прошлом. Красивые хвойные леса, вишневые деревья, зеленые кустарники и многое другое. 
Но кроме этого в моде Greenpiece вы уведите животных! Да да, именно животных!
В лесу вы встретите медведей, и волков. Иногда мимо хвойных деревьев, через ветви которых не попадает солнечный свет вы встретите зайца. На роскошных полянах будут гулять лисы, а где-то в долине будет слышна музыка пастуха, который выгуливает овечек.



Пустыня теперь не такая сухая. Не большие оазисы, и зеленые кустарнички вы будете встречать повсюду! Все это. и многое другое только в моде Greenpiece!
скачать файл с сервера

суббота, 30 марта 2013 г.

Как создать свой интерьер?

Привет всем! Меня часто спрашивали "а как я создаю свои интерьеры?". Мне надоело отвечать каждому индивидуально, поэтому я создал этот урок.
Прежде чем начинать урок, я объясню как устроены все интерьеры в игре.
Интерьер представляет из себя помещение, в котором нет ни входа, ни выхода. Да, именно. Те входы, которые мы можем наблюдать, создаются отдельно от интерьеров, но об этом чуть позже. Пока вам нужно знать только то, что в интерьере двери должны быть плотно закрыты.
У многих  возникнет вопрос. "А почему все интерьеры без входа и выхода?". Дело в том, что все интерьеры висят  в воздухе, в особом мире, в который без скриптов попасть нельзя. Он прозрачный, и там нет гравитации.

Сегодня я научу вас делать свои интерьеры. Для работы нам потребуются:
1. Программа MED v0.32
2. Sanny Builder 3
3. Прямые руки или  молот для их выпрямления.

1. Открываем программу MED. Слева видим разные вкладки. В каждой такой вкладке хранится информация о карте. Нам нужно открыть любую вкладку с названием int. Я открою вкладку int_veg.IPI
Ставим напротив вкладки галочку и нажимаем render.


Как мы видим у нас появились много разных интерьеров. Теперь нам нужно найти основу для интерьера.
Я нашел нужный мне интерьер.



Теперь нужно его скопировать. Для этого кликаем мышкой по полу интерьера.

Но выделилась только основа интерьера. Если вам нужно выделить весь интерьер вместе с мебелью, удерживаем левый Shift и кликаем мышкой по всему что находится в интерьере.

Вот что у нас получилось. Теперь нажимаем правой кнопкой мыши и выбираем функцию "Copy".
Теперь нажимаем paste, но у нас выскакивает ошибка.



Это нормально. Что бы избавиться от этой ошибки заходим в раздел IPI
Затем ищем во вкладках ту вкладку, которая у нас открыта, нажимаем на нее, и в списке чуть ниже выбираем совершенно любой объект. Кликаем по нему два раза. Теперь ошибка больше не выскочит.


Теперь снова вставляем наш интерьер, и воля, он успешно появился!


Теперь нужно подредактировать его. Вы можете добавить туда новые объекты. Для этого жмем правой кнопкой мыши и нажимаем "new".


Не забудьте исключить все выходы из здания, так как здание висит в воздухе, и игрок просто провалится в никуда.
Теперь надо сделать наш интерьер твердым. В данный момент он прозрачный и игрок будет проваливаться сквозь пол.
Что бы коллизия была нормальная выделяем наш интерьер двумя щелчками мыши. Видим слева вот такую фигню:



Вместо нуля поставьте любую цифру и нажмите OK. Тоже самое сделайте и со всеми объектами которые находятся в интерьере.
Но к сожалению MED не сохраняет такие изменения. Поэтому установим на карту любой объект. Для этого нажимаем правой кнопкой мыши  выбираем "NEW". Там выбираем любой объект и ставим его куда-нибудь. А потом удаляем его и нажимаем file/save Install.

Отлично! Наш интерьер готов, но чего-то не хватает. Правильно! Не хватает входа и выхода.
Открываем программу Sanny Builder 3. И пишем вот такой скрипт
{$VERSION 3.1.0027}
{$CLEO .cs}

//-------------MAIN---------------
0000: NOP 

:NONAME_2
0A40: 1@ = create_entrance_marker_at координаты маркера color 14 
wait 0 
if 
0102:   actor $PLAYER_ACTOR in_sphere проверка, стоит ли актер у маркера radius 1.5 1.5 10.0 sphere 0 stopped_on_foot 
else_jump @NONAME_2 
select_interior (номер интерьера) 
0860: link_actor $PLAYER_ACTOR to_interior (номер интерьера)
Actor.PutAt($PLAYER_ACTOR, координаты интерьера)
fade 1 13 
wait 2000 
jump @NONAME_2 
Поясняю:
В координатах маркера вы должны поставить координаты, где будет располагаться маркер для входа. Для этого встаем на нужное место, сворачиваем игру и вставляем координаты(вставить/координаты игрока)
В строчке  0102:   actor $PLAYER_ACTOR in_sphere проверка, стоит ли актер у маркера radius 1.5 1.5 10.0 sphere 0 stopped_on_foot  ставим те же координаты, что и координаты маркера.
Теперь снова открываем MED, ищем наш интерьер и устанавливаем в то место, где должен появится игрок любой объект. Слева будут даны координаты этого объекта. Копируем их, и вставляем в поле "координаты интерьера в строчке Actor.PutAt($PLAYER_ACTOR, координаты интерьера).
И теперь самое главное. В поле номер интерьера мы должны указать ту цифру, которую мы указывали когда придавали интерьеру твердость. Помните, что номер интерьера должен совпадать с номером интерьера других объектов.
Теперь нажимаем запуск/комплировать, и приступаем к созданию выхода.
{$VERSION 3.1.0027}
{$CLEO .cs}

//-------------MAIN---------------
0000: NOP 

:NONAME_2
0A40: 1@ = create_entrance_marker_at координаты маркера color 14 
wait 0 
if 
0102:   actor $PLAYER_ACTOR in_sphere проверка, стоит ли актер у маркера radius 1.5 1.5 10.0 sphere 0 stopped_on_foot 
else_jump @NONAME_2 
select_interior 0
0860: link_actor $PLAYER_ACTOR to_interior 0
Actor.PutAt($PLAYER_ACTOR, координаты появления на улице)
fade 1 13 
wait 2000 
jump @NONAME_2 
Теперь надо будет узнать координаты маркера уже в самом помещении. Для этого находим где у вас выход, устанавливаем в то место любой объект и копируем координаты. Дальше то же самое, только в строчке  Actor.PutAt($PLAYER_ACTOR, координаты появления на улице) нужно будет указать другие координаты.
И самое главное. Во втором скрипте не изменяйте номер интерьера! 0 - обычный мир. Если поставить любое другое число, Сиджей вместо того что бы оказаться на улице, будет лететь в огромном бесконечном пространстве.
Сохраняем второй скрипт(запуск/комплировать).
Теперь заходим в игру и видим, что наш интерьер готов!
 Если есть вопросы, можете обращаться или сюда, или сюда.
Спасибо за просмотр!